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Rockstar confirma que GTA 6 roda a 30 fps em todos os consoles atuais

A Rockstar confirmou que GTA 6 vai rodar a 30 quadros por segundo em todos os consoles de geração atual, incluindo o Xbox Series S, e revelou que o jogo poderá ser jogado via streaming em nuvem no Xbox One através do Xbox Cloud Gaming. O streaming utilizará as configurações gráficas da versão Xbox Series S, a plataforma atual menos potente.

Como funciona o streaming no Xbox One

O jogo não vai rodar de forma nativa no Xbox One, console lançado em 2013. Em vez disso, os jogadores poderão acessar GTA 6 através do Xbox Cloud Gaming, serviço de streaming da Microsoft. A versão transmitida usará as mesmas configurações gráficas do Xbox Series S, tanto para quem joga no Xbox One quanto no próprio Series X|S via nuvem.

A informação foi divulgada pela Rockstar em postagem oficial após meses de especulação sobre o desempenho técnico do jogo. Em outubro, um acordo de exclusividade entre Rockstar e Xbox já havia confirmado que GTA 6 estaria disponível no serviço de nuvem, mas só agora foram detalhados os dispositivos compatíveis. Matthew Ball, executivo de estratégia da Xbox, esclareceu anteriormente que o streaming não estará disponível para PC.

Limitações técnicas e de serviço

Jogar via streaming traz desafios próprios. A experiência depende diretamente da qualidade da conexão de internet e da estabilidade dos servidores da Microsoft. Problemas de largura de banda podem gerar artefatos visuais, atrasos na resposta dos controles ou até desconexões se os servidores saírem do ar.

Além disso, a Microsoft implementou limites ao Xbox Cloud Gaming neste mês. Mesmo assinantes do Game Pass Ultimate ficam restritos a 15 horas de jogo antes de precisarem adquirir tempo adicional. O jogo também exige 212 gigabytes de armazenamento para quem optar pela versão local, e o pré-download já está disponível.

O que isso significa para quem joga

Na nossa leitura, a opção de streaming abre caminho para quem ainda tem um Xbox One poder experimentar GTA 6 sem precisar comprar um console novo, mas a experiência não será equivalente. A versão do Series S provavelmente rodará em resolução menor que as do PlayStation 5 e Xbox Series X, e o streaming adiciona suas próprias limitações técnicas e de tempo de jogo.

A escolha da versão Series S para o streaming ao que tudo indica foi estratégica: uma resolução menor significa menos demanda nos servidores da Microsoft, que devem enfrentar volume imenso de acessos no lançamento. Para quem busca a melhor experiência gráfica e performance estável, jogar localmente em um console de geração atual continua sendo a recomendação mais segura.

Fonte: IGN

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